A.物理
B.邏輯
C.實現(xiàn)
D.順序
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A.設備節(jié)點
B.系統(tǒng)進程
C.處理器節(jié)點
D.接口
A.身份特征
B.關系特征
C.代碼特征
D.屬性特征
A.狀態(tài)圖通過建立類對象的生命周期模型來描述對象隨時間變化的動態(tài)行為
B.狀態(tài)圖適用于描述狀態(tài)和動作的順序,不僅可以展現(xiàn)一個對象擁有的狀態(tài),還可以說明事件如何隨著時間的推移來影響這些狀態(tài)
C.狀態(tài)圖的主要目的是描述對象創(chuàng)建和銷毀的過程中資源的不同狀態(tài),有利于開發(fā)人員提高開發(fā)效率
D.狀態(tài)圖描述了一個實體基于事件反應的動態(tài)行為,顯示了該實體如何根據(jù)當前所處的狀態(tài)對不同的事件時間做出反應
A.簡單狀態(tài)
B.組合狀態(tài)
C.開始狀態(tài)
D.歷史狀態(tài)
A.狀態(tài)
B.轉換
C.初始狀態(tài)
D.鏈
最新試題
下面哪些元素構成了構件圖形?()
順序圖中,銷毀對象表示對象生命線的結束,在對象生命線下方用()來進行標識。
構件與結點的區(qū)別體現(xiàn)在,構件表示對邏輯元素的物理打包,而結點表示對構件的物理部署。
用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應該涉及系統(tǒng)具體的實現(xiàn)細節(jié),也不應該對界面設計提出要求。
通信圖是用于描述一組對象在協(xié)作過程中如何互相通信的模型圖,側重于展示對象之間的()。
外賣訂餐系統(tǒng)中,餐廳經(jīng)理每周日發(fā)布下周菜單,菜單包含不同套餐。那么職責“發(fā)布菜單”屬于()類。
活動圖中的轉換包括()。
在網(wǎng)上銀行系統(tǒng)中,以下選項能夠構成用例的有()。
在網(wǎng)上購物系統(tǒng)中,顧客在瀏覽商品、下單購買和留言評價后,系統(tǒng)都會根據(jù)任務完成情況修改會員積分,根據(jù)描述,“瀏覽商品”、“下單購買”和“留言評價”用例與“修改會員積分”用例之間是()。
順序圖中,片段有多種控制類型,表示單條件分支選擇的操作符是()。