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計算機科學(xué)DirectX程序設(shè)計填空題每日一練(2019.04.23)
來源:考試資料網(wǎng)
1.填空題
Direct3D的著色模式中,()在繪制流水線使用多邊形第一個頂點的材質(zhì)顏色作為整個多邊形的顏色來渲染該多邊形;如果多邊形不共面,被平面著色方式渲染的三維物體在多邊形之間將具有可視的清晰邊緣。
參考答案:
平面著色模式
2.填空題
像素著色器的工作是在頂點著色器之后,后者的輸出將為前者提供()。
參考答案:
輸入
3.填空題
透視投影方式中,將投影平面置于觀察點與投影對象之間,透視投影的投影線互不平行,會聚于一點,此點為觀察點,也稱()。
參考答案:
投影中心
4.填空題
DirectX主要由()和()所構(gòu)成。
參考答案:
硬件抽象層(HAL);硬件模擬層(HEL)
5.填空題
像素著色器的輸入僅有()和()坐標(biāo)兩種語義。
參考答案:
顏色;紋理